각종 데미지 공식


능력치에 대하여


- 회복마법, 소환 마법, 던지기, 트랩의 경우 영향받는 능력치가 다르므로 캐릭터 세팅시 참고할 필요가 있고 [공격력]이라고 표기되는 것은 물리 공격력을 의미합니다. 전투 아이템의 경우에는 던지기용은 운, 공격 마법은 지성, 회복 마법은 정신 등으로 영향받는 능력치가 상이하고 던지기용 아이템을 제외한 마법 아이템은 영창 시간, 경직에 의한 캔슬 등의 마법 스킬에 준하는 효과가 적용됩니다.

- 공격력 : 물리 데미지를 결정하는 수치 / 힘+무기의 공격력

- 방어력 : 물리 피해를 경감하는 수치 / 방어+장비의 방어력

- 마법 공격력 : 마법 데미지를 결정하는 수치 / 지성+무기의 마법 공격력

- 마법 방어력 : 마법 피해를 경감하는 수치 / 정신+장비의 마법 방어력

- : 공격력에 영향을 주는 수치

- 방어 : 방어력에 영향을 주는 수치

- 지성 : 마법 공격력에 영향을 주는 수치

- 정신 : 마법 방어력과 회복, 소환 마법의 공격력에 영향을 주는 수치

- : 크리티컬 확률과 던지기 & 트랩의 공격력에 영향을 주는 수치


기본 데미지 계산 공식


- 물리 데미지 = (위력×액션 타입 보정×사용자의 공격력) ÷ (대상의 방어)

- 마법 데미지 = (위력×액션 타입 보정×사용자의 마법 공격력) ÷ (대상의 마법 방어력)

- 필살기 데미지 = 위력×액션 타입 보정×(사용자의 공격력+마법 공격력) ÷ 대상의 방어력

- 던지기 데미지 = (위력×액션 타입 보정×사용자의 운 능력치) ÷ 대상의 방어력 ※던지기 전용 아이템도 포함

- ※위력 : 공격 타입 특기의 고정 공격력을 의미하며 특기 설명 화면에 표기되어 있습니다.

- ※액션 타입 보정 : 액션의 종류에 따른 고유 고정값. 예로 들어 통상 공격시 1타, 2타, 강공격 등에는 각각 액션 타입 보정값이 있어 같은 공격력으로 공격을 해도 데미지의 결과가 달라집니다.


기타 공식


- 힐라이트 회복량(+포토 오일) = 사용자의 정신 × 3.2 ※포토 오일은 아이템이 아닌 마법으로 취급

- 크리티컬 데미지 = 최종 데미지 × 1.2

- 케빈의 수인화 = 최종 데미지 × 1.2

- 상태이상 그을림 = 최종 데미지 × 2.0

- ※일반적인 액티브형 버프나 디버프의 경우 약 60초 유지, 상태 이상의 경우 약 20초 유지

- ※케빈의 수인화는 밤일 때 적용되며 몽견초를 이용해 쉽게 조절이 가능합니다.


속성 데미지


- 약점 = 최종 데미지 × 1.5 ※데미지의 색이 주황색으로 변화

- 반감 = 최종 데미지 × 0.5 ※데미지의 색이 보라색으로 변화

- 무효 = 최종 데미지 × 0 ※데미지의 색이 보라색으로 변화

- 흡수 = 최종 데미지만큼 회복 ※데미지의 색이 초록색으로 변화

- ※이외에도 요일에 의해 속성 데미지의 강도가 변화할 수 있습니다. 마나의 날의 경우에는 속성에 영향이 없고 여관에서 무료로 숙박이 가능합니다.


어빌리티 관련 공식


- 패시브형 버프에 의한 증가 = 해당 능력치 × (100% + 증가한 %)

- 패시브형 디버프에 의한 감소 = 해당 능력치 × (100% - 감소한 %)

- 액티브형 버프에 의한 증가 : 해당 능력치 × 1.2

- 액티브형 디버프에 의한 감소 : 해당 능력치 ×  0.8

- ※일반적으로 특기의 설명 화면에 %가 표기되어 있으면 증감의 비율이 그대로 적용되고 특별한 표기가 없다면 1.2나 0.8같은 고정 보정치가 적용됩니다. 고정 보정치의 경우에는 특기의 종류와 관계없이 고정값을 유지합니다.

- ※능력치 증감 효과의 %를 증가시키는 특기의 경우에는 가장 높은 효과로 대체되어 적용됩니다.

- ※이론상으로는 1.2배 공격력을 올리는 것보다 0.8배 방어력을 낮추는 것이 조금 더 효과적입니다. 예로 들어 0.8배를 데미지 공식에 대입하면 1.25배의 공격력 증가 효과를 기대할 수 있습니다.

※위 공식은 모든 특기에 적용되는 것은 아니며 일부 특기는 예외적인 규칙을 가질 수 있습니다.


출처 - https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/266210-trials-of-mana/faqs/78349



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