특성 PART 1 - 전체, 코어 아이템

 

전작과의 차이점

 

- 전체적으로 봤을 때 대동소이한 편으로 상태 이상의 종류 및 새로운 몬스터 계열 추가 및 삭제로 관련 특성(상태이상 치료, 특공)에 변동이 있습니다. 소재 전용 특성의 경우 특성 명칭과 보유 소재가 대부분 변경되었으므로 특성작시 참고하는 것이 좋습니다. 전작의 DLC 특성의 경우 본작의 DLC 특성으로 대부분 계승되었는데 관련 상세 내용은 공략 리스트 DLC 항목을 참고하기 바랍니다.

 

품질 상승 / (대상) 모두

 

- 품질상승 : 최대 레벨 15(=15%)까지 품질 증가

- 품질상승+ : 최대 레벨 30(=30%)까지 품질 증가

- 품질상승++ : 최대 레벨 50(=50%)까지 품질 증가

- 고품질 : 품질 10% 증가

- 최대품질 : 품질 25% 증가

 

고가 / (대상) 모두

 

- 고가 : 최대 레벨 15(=30%)까지 판매 대금 증가. 5콜 추가

- 고가+ : 최대 레벨 30(=60%)까지 판매 대금 증가. 10콜 추가

- 고가++ : 최대 레벨 50(=100%)까지 판매 대금 증가. 15콜 추가

- 고급품 : 판매 대금 25% 증가. 10콜 추가

- 희소품 : 판매 대금 50% 증가. 20콜 추가

 

파괴력상승 / (대상) 공격 코어, 약화 코어

 

- 파괴력상승 : 최대 레벨 15(=15%)까지 아이템의 위력 증가

- 파괴력상승+ : 최대 레벨 30(=30%)까지 아이템의 위력 증가

- 파괴력상승++ : 최대 레벨 50(=50%)까지 아이템의 위력 증가

- 큰 파괴력 : 아이템의 위력 10% 증가

- 강력한 파괴력 : 아이템의 위력 20% 증가

- 맹렬한 파괴력 : 아이템의 위력 30% 증가

 

회복력상승 / (대상) 회복 코어, 강화 코어

 

- 회복력상승 : 최대 레벨 15(=15%)까지 아이템의 회복력 증가

- 회복력상승+ : 최대 레벨 30(=30%)까지 아이템의 회복력 증가

- 회복력상승++ : 최대 레벨 50(=50%)까지 아이템의 회복력 증가

- 큰 회복력 : 아이템의 회복력 10% 증가

- 강력한 회복력 : 아이템의 회복력 20% 증가

- 맹렬한 회복력 : 아이템의 회복력 30% 증가

 

크리티컬 / (대상) 모든 코어

 

- 크리티컬 : 최대 레벨 30(=30%)까지 아이템의 크리티컬 확률 증가

- 크리티컬+ : 최대 레벨 60(=60%)까지 아이템의 크리티컬 확률 증가

- 크리티컬++ : 최대 레벨 99(=100%)까지 아이템의 크리티컬 확률 증가

- 회심의 완성 : 아이템의 크리티컬 확률 25% 증가

- 절반 크리티컬 : 아이템의 크리티컬 확률 50% 증가

 

축복 / (대상) 회복 코어, 강화 코어

 

- 힘의 축복 : 아이템에 일정시간 동안 [공격력 조금 증가] 효과 부여

- 강력의 축복 : 아이템에 일정시간 동안 [공격력 증가] 효과 부여

- 강력신의 축복 : 아이템에 일정시간 동안 [공격력 크게 증가 효과] 부여

- 방어의 축복 : 아이템에 일정시간 동안 [방어력 조금 증가] 효과 부여

- 수호의 축복 : 아이템에 일정시간 동안 [방어력 증가] 효과 부여

- 수호신의 축복 : 아이템에 일정시간 동안 [방어력 크게 증가] 효과 부여

- 속도의 축복 : 아이템에 일정시간 동안 [민첩성 조금 증가] 효과 부여

- 질풍의 축복 : 아이템에 일정시간 동안 [민첩성 증가] 효과 부여

- 위타천의 축복 : 아이템에 일정시간 동안 [민첩성 크게 증가] 효과 부여

 

상태이상 치료 / (대상) 회복 코어, 강화 코어

 

- 수면 치료 : 아이템에 [수면 치료 추가] 효과 부여

- 독 치료 : 아이템에 [독 치료 효과 추가] 효과 부여

- 화상 치료 : 아이템에 [화상 치료 효과 추가] 효과 부여

- 동상 치료 : 아이템에 [동상 치료 효과 추가] 효과 부여

- 저주 치료 : 아이템에 [저주 치료 효과 추가] 효과 부여

- 마비 치료 : 아이템에 [마비 치료 효과 추가] 효과 부여

 

저주 / (대상) 공격 코어, 약화 코어

 

- 힘의 저주 : 아이템에 일정시간 [공격력 조금 감소] 효과 부여

- 무력의 저주 : 아이템에 일정시간 [공격력 감소] 효과 부여

- 무력의 신벌 : 아이템에 일정시간 [공격력 크게 감소] 효과 부여

- 방어의 저주 : 아이템에 일정시간 [방어력 조금 감소] 효과 부여

- 무수의 저주 : 아이템에 일정시간 [방어력 감소] 효과 부여

- 무수의 신벌 : 아이템에 일정시간 [방어력 크게 감소] 효과 부여

- 속도의 저주 : 아이템에 일정시간 [민첩성 조금 감소] 효과 부여

- 무속의 저주 : 아이템에 일정시간 [민첩성 감소] 효과 부여

- 무속의 신벌 : 아이템에 일정시간 [민첩성 크게 감소] 효과 부여

 

범위 보너스 & 소수 보너스 / (대상) 모든 코어

 

- 범위 보너스 : 최대 레벨 10(=대상의 수×10%)까지 아이템의 위력과 회복력 증가

- 범위 보너스+ : 최대 레벨 15(=대상의 수×15%)까지 아이템의 위력과 회복력 증가

- 범위 보너스++ : 최대 레벨 20(=대상의 수×20%)까지 아이템의 위력과 회복력 증가

- 멀티 보너스 : 아이템의 위력과 회복력이 [대상의 수×10%]만큼 증가

- 멀티 버스트 : 아이템의 위력과 회복력이 [대상의 수×15%]만큼 증가

- 소수 보너스 : 최대 레벨 10(=30÷대상의 수%)까지 아이템의 위력과 회복력 증가

- 소수 보너스+ : 최대 레벨 15(=45÷대상의 수%)까지 아이템의 위력과 회복력 증가

- 소수 보너스++ : 최대 레벨 20(=60÷대상의 수%)까지 아이템의 위력과 회복력 증가

- 싱글 보너스 : 아이템의 위력과 회복력이 [30÷대상의 수%]만큼 증가

- 싱글 블라스트 : 아이템의 위력과 회복력이 [45÷대상의 수%]만큼 증가

 

고속 사용 & 파워 스로 / (대상) 모든 코어

 

- 고속사용 : 최대 레벨 10(=10%)까지 WT단축 및 위력과 회복력 감소. 페널티는 레벨에 비례해 완화

- 고속사용+ : 최대 레벨 20(=20%)까지 WT단축 및 위력과 회복력 감소. 페널티는 레벨에 비례해 완화

- 고속사용++ : 최대 레벨 30(=45%)까지 WT단축 및 위력과 회복력 감소. 페널티는 레벨에 비례해 완화

- 소닉 스로 : WT단축 15% 및 위력과 회복력 15% 감소

- 라이트닝 스로 : WT단축 30% 및 위력과 회복력 30% 감소

- 파워 스로 : 최대 레벨 10(=10%)까지 WT연장 및 위력과 회복력 증가

- 파워 스로+ : 최대 레벨 20(=20%)까지 WT연장 및 위력과 회복력 증가

- 파워 스로++ : 최대 레벨 30(=45%)까지 WT연장 및 위력과 회복력 증가

- 스트롱 스로 : WT연장 15% 및 위력과 회복력 15% 감소

- 갓 슬로 : WT연장 30% 및 위력과 회복력 30% 감소

 

추격 강화 / (대상) 공격 코어, 약화 코어

 

- 추격 강화 : 최대 레벨 10(=20%)까지 브레이크 상태의 적에게 데미지 증가

- 추격 강화+ : 최대 레벨 20(=35%)까지 브레이크 상태의 적에게 데미지 증가

- 추격 강화++ : 최대 레벨 30(=50%)까지 브레이크 상태의 적에게 데미지 증가

- 인정없는 일격 : 브레이크 상태의 적에게 데미지 25% 증가

- 무자비한 일격 : 브레이크 상태의 적에게 데미지 40% 증가

 

 

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