전투 시스템 개요와 흐름

 

전투의 흐름 이해하기

 

- 기본적으로 시스템 관련 항목는 인게임의 튜토리얼이나 도움말 항목에서 잘 설명하고 있습니다. 본 페이지는 전투 전반의 흐름 이해와 도움말 항목에서 언급되지 않는 부분 위주로 기술되어 있습니다.

- STEP 1 스윙 액션 : 필드의 몬스터와 접촉하면 전투에 돌입하게 됩니다. 접촉 전에 채집 도구를 명중시키면 전투시 보너스 효과를 얻을 수 있으며 이것을 스윙 액션이라고 표현합니다.

- STEP 2 전투의 진행 : 크게 봤을 때 전투는 [통상 공격으로 AP 습득] > [습득한  AP로 스킬 발동] > [스킬 발동으로 택틱스 레벨 및 CC 증가]의 단계적 구조를 가지고 있습니다. 그 외의 전투 시스템은 위의 단계적 구조에서 크게 벗어나지 않으므로 전체적으로 보면 본작의 전투 시스템은 위의 3단계의 과정으로 일원화 되어 있다고 이해하면 큰 문제는 없습니다.

- STEP 3 통상 공격 및 AP 모으기 : AP(액션 포인트)는 다양한 경로로 입수가 가능하지만 기본적으로는 통상 공격을 통해 입수할 수 있고 파티 공유 자원으로 동료의 통상 공격에 의해서도 누적됩니다. 통상 공격은 해당 버튼의 연타로 연격이 가능하며 AP가 충분하면 연격 후 바로 스킬을 발동시킬 수 있습니다.

- STEP 4 스킬의 발동과 스킬 체인 : 스킬도 연격과 마찬가지로 AP가 허용하는 한도에도 연속으로 발동시킬 수 있습니다. 이를 스킬 체인라고 표현하는데 다른 이름의 스킬간의 연속 발동 외에도 동명의 스킬을 +, ++의 형태로 연속 발동이 가능하기도 합니다. 다만 처음부터 발동이 가능한 것은 아니고 캐릭터의 레벨업으로 스킬이름+, 스킬이름++ 형태의 스킬을 추가로 습득해야 하며 이론상 4개의 스킬을 +, ++형태로 최대 12회까지 발동할 수 있습니다. 추가 효과로는 택틱스 레벨 게이지 증가, 적의 브레이크치 증가 외에도 스킬 체인을 발동하면 CC(코어 차지)를 추가 입수할 수 있으며 스킬로 공격당한 적은 WT(행동 게이지)에 딜레이 효과가 추가됩니다.

- STEP 5 택틱스 레벨과 페이탈 드라이브 : 스킬의 발동으로 충분한 택틱스 게이지가 모이면 택틱스 레벨이 올라가면서 파티의 전반적인 전투 성능이 증가합니다. 크게 봤을 때 AP 획득 속도 및 스킬의 효과, 최대AP가 상승하며 최대 5레벨까지 증가할 수 있습니다. 5레벨에서는 일종의 필살기라고 할 수 있는 페이탈 드라이브 발동이 가능합니다.

- STEP 6 전투 보조 시스템 : 위의 요소 외에도 다양한 전투 시스템이 존재하는데 대부분은 튜토리얼이나 도움말 항목에서 상세하게 설명되어 있는 편입니다. 이 중 [액션 오더]와 [아이템 러시] 정도는 가용할 때 상시적으로 활용하는 것이 좋고 [배틀 모드 전환], [시프트 스킬] 정도가 더 있다는 정도만 이해하면 기본적인 전투 진행에는 문제가 없는 편입니다. 이외에도 [스페셜 어택], [브레이크 & 브레이크 다운], [CC보틀], [부여 효과], [상태 이상] 등의 요소가 있는데 번거롭더라도 도움말을  한번씩 읽어보고 진행하면 상당히 유용합니다.

 

TIP - 스윙 액션 보너스

 

- 지팡이 : 택틱스 레벨 1 증가

- : 택틱스 레벨 1 증가. 적 전체의 공격력 감소

- 도끼 : 택틱스 레벨 1 증가. 적 전체의 방어력 감소

- 로드 : 택틱스 레벨 1 증가. 적 전체에 데미지

- 채집망 : 택틱스 레벨 1 증가. 적 전체의 민첩성 감소

 

TIP - AP 습득 방법

 

- 통상 공격 : 기본 3연타에서 택틱스 레벨의 증가로 추가 연타 가능. 동료의 통상 공격도 포함

- 저스트 가드 : 적의 공격 타이밍에 해당 버튼으로 가드시 데미지 경감, 브레이크치 미증가 및 AP 추가 획득

- 액션 오더 : 일정 전투 진행시 전투 화면 좌하단에 출력되는 동료의 요청을 수행하면 오더 스킬 발동 및 AP, 택틱스 레벨 게이지 획득

- 장비, 코어 아이템의 지원 효과 : 직접적인 증가는 아니지만 행동시 AP 추가 획득이나 AP 소모 감소 효과 등을 부여
- ※장비의 경우 [벨벳 레이어드], [아스트룸 녹스] 등이 대표적

 

TIP - 택틱스 레벨 증가 효과

 

- 택틱스 레벨 증가 효과 : 통상 공격의 타수 증가 / 해당 택틱스 레벨별로 스킬의 고유 효과 추가 / AP 최대치 증가

- 택틱스 레벨 5 효과 : 페이탈 드라이브 발동 가능 ※해당 캐릭터 레벨 50 필요 / 코어 드라이브의 효과 최대 발동 가능
- ※페이탈 드라이브의 경우 AP를 모두 소모하지만 소모한 AP 양에 따라 위력 증가하며 1캐릭터당 1번만 발동 가능

 

 

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