연금술 - 레시피 변화와 인계 규칙

 

레시피 변화와 인계 규칙

 

- 레시피 변화를 하는 목적은 크게 두가지가 있다고 볼 수 있는데 하나는 조합 목록의 확보이며 나머지 하나는 인계 요소를 가지고 레시피 변화 후 조합 공정의 효율을 극대화하는 것에 있다고 볼 수 있습니다. 이외에도 레시피 변화로 상위 레시피로 진입하는 경우 필수 재료의 투입이 무시되므로 공정 단축에서 이익을 볼 수 있습니다. 상세 인계 규칙은 아래와 같습니다.

- Rule 1 아이템 Lv : 아이템 Lv은 시작하는 조합의 아이템 Lv에 영향받기 때문에 낮은 아이템 Lv을 유지한 채로 상위 레시피로 진입할 수 있습니다. 아이템 Lv이 낮으면 재조합시 투입할 수 있는 소재량이 그만큼 많아지고 코어 아이템의 경우 낮은 솜씨의 캐릭터도 고레벨 코어 아이템의 착용을 기대할 수 있습니다.

- Rule 2 잔여 투입횟수 : 상위 레시피로 진입시 이전 레시피의 잔여 투입횟수를 그대로 인계할 수 있습니다.

- Rule 3 투입횟수 보너스 : 레시피 변화로 상위 레시피에 진입하는 경우 [투입횟수÷2]만큼 보너스 투입횟수 보너스를 획득할 수 있습니다. 결과적으로 상위 레시피에 진입할 때마다 [잔여 투입횟수]+[투입횟수÷2 보너스]만큼 투입횟수를 누적시킬 수 있으며 레시피의 변화의 단계를 계속 누적시켜면 최종 레시피 단계에서 수십회의 투입횟수를 확보할 수 있습니다. 장비 제작의 경우 이 투입횟수를 글란즈 오르겐 같은 장비계열의 중간제 투입에 올인하면 수백에 달하는 능력치 보너스를 확보할 수 있습니다.

- Rule 4 품질과 특성 : 이전 레시피에서 확보한 품질과 특성도 그대로 인계되어 최종 레시피에 그대로 반영됩니다.

- Rule 5 일반 효과(장비품) : 일부 장비 계열의 (효과1~4)의 경우 이전 레시피에서 확보한 (효과)가 인계될 수 있습니다. 정확한 인계 유무는 상위 레시피의 (효과)에 디폴트 속성이 있느냐 아니냐에 따라 결정되며 디폴트 속성의 (효과1~4)가 있는 경우에는 해당 효과가 이전 레시피의 (효과)를 덮어 씌우게 됩니다.

- Rule 6 특수 효과(장비품) : 장비품 타입에 따라서는 해당 레시피가 특수 효과를 보유하고 있는 경우가 있습니다. 예로 들어 장비 계열의 레시피에서 [공격력 증가], [방어력 증가]같은 옵션이 이에 해당하는데 해당 효과는 (효과) 슬롯에 영향이 없고 결과물의 능력치에만 영향을 끼치는 요소로 상위 레시피로 진입하면 이전에 활성화한 효과가 그대로 인계됩니다.

- Rule 7 재료의 특수 효과 : 투입하는 재료가 [조합 품질상승], [조합 제작개수]를 보유하고 있는 경우 이전 레시피에서 활성화된 수치가 그대로 인계됩니다.

 

TIP - 품질에 대하여

 

- 품질의 영향 : 품질은 모든 아이템이 가지고 있는 특징이지만 최종적으로 장비품의 능력치 추가와 코어 아이템의 위력에 영향을 줍니다. 이외에도 등급에도 영향을 주는데 등급이 높으면 속성치가 가산되므로 채집 소재나 중간 조합품에서도 신경써주는 것이 좋습니다. 채집모험 도구나 귀중품, 가구 타입 경우 영향이 없다고 이해해도 큰 문제는 없습니다.

- 장비품의 능력치 추가 : 품질의 5%가 능력치로 가산되므로 사실상 고정 수치가 증가하는 것이며 한 파츠당 약 50정도의 수치가 증가하는 것이라고 볼 수 있고 4슬롯의 장비칸을 모두 채우면 약 200정도의 능력치 보너스를 기대할 수 있습니다.

- 코어 아이템의 위력 증가 : 해외의 실험 공략에 의하면 동일한 효과의 공격 아이템이 품질 50과 품질 500에서 약 2.1배율, 품질 50과 품질 999에서 약 3.7배율의 차이가 난다고 언급하고 있으므로 품질 999에서 약 4배율 위력 증가 효과가 있다고 보는 것이 좋을 것 같습니다.

 

 

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