연금술 - 추천 특성 및 강화 효과

 

추천 특성 - 무기

 

- 아무래도 주요한 딜링은 통상 공격보다는 스킬에 의한 데미지가 주가 되는 부분이 있고 고정 수치를 올려주는 공격 강화 계열보다 퍼센트로 수치를 올려주는 스킬 강화가 더 효과적입니다. 스킬 강화 효과는 페이탈 드라이브에도 적용됩니다.

- 스킬 강화+ : 최대 레벨 30(=30%)까지 스킬의 위력 증가

- 스킬 강화++ : 최대 레벨 50(=50%)까지 스킬의 위력 증가

- 슈퍼 스킬 : 스킬의 위력 25% 증가

 

추천 특성 - 방어구

 

- 방어구 계열의 경우에도 최대한 공격적인 옵션을 올려주는 편인데 무기와 달리 퍼센트 계열 옵션이 없어서 능력치 계열 옵션을 붙여주는 편입니다.

- 불길한 기백 : 공격력 증가. 대신 방어력 감소

- 전능력 강화 : 최대 레벨 30(각각+10)까지 최대HP, 공격력, 방어력, 민첩성 증가

- 공방 강화 : 최대 레벨 40(각각+20)까지 공격력, 방어력 증가

 

추천 특성 - 장식품

 

- 장식품 계열도 방향성 자체는 방어구와 대동소이합니다. 다만 올려주는 특성에서 다소 차이가 있는 정도입니다.

- 불길한 기백 : 공격력 증가. 대신 방어력 감소

- 왕자의 품격 : 공격력, 방어력, 민첩성 증가

- 공속 강화 : 최대 레벨 40(각각+20)까지 공격력, 민첩성 증가

 

추천 특성 - 공격 코어

 

- 위력이 중요한 공격계 코어 아이템의 경우 무기와 대동소이한 방향으로 구성됩니다. 다만 소수 보너스나 싱글 블라스트의 경우 강적이나 보스전 같은 단일 객체와의 전투에서 큰 효과를 발휘하므로 다수전 혹은 범용으로 쓸 경우에는 파괴력 상승(범용), 범위 보너스(다수전용) 같은 특성을 고려할 필요가 있습니다.

- 소수 보너스++ : 최대 레벨 20(=60÷대상의 수%)까지 아이템의 위력과 회복력 증가

- 싱글 블라스트 : 아이템의 위력과 회복력이 [45÷대상의 수%]만큼 증가

- 파괴력상승++ : 최대 레벨 50(=50%)까지 아이템의 위력 증가

- 범위 보너스++ : 최대 레벨 20(=대상의 수×20%)까지 아이템의 위력과 회복력 증가

 

추천 특성 - 회복 코어

 

- 회복 계열의 경우 회복량을 증가시키거나 회복 후 부가 효과를 주는 특성을 주로 고려하는 편입니다.

- 회복력상승++ : 최대 레벨 50(=50%)까지 아이템의 회복력 증가

- 지혜의 결정 : [아이템의 위력 증가], [WT 단축] 효과 부여

- 넘쳐흐르는 담력 : 대상의 크리티컬률 증가 및 WT 단축

- 넘쳐흐르는 투지 : [스킬의 위력, 민첩성 증가] 효과 부여

 

추천 특성 - 강화 & 약화 코어

 

- 강화 & 약화 계열의 경우 아이템의 위력과 크게 관계가 없기 때문에 주로 빠른 발동을 목적으로 특성을 세팅하는 편입니다. 이외에도 영구기관 같은 페널티형 옵션이 있는데 강화 & 약화 코어의 경우 사실상 보너스 효과만 받을 수 있으므로 상황에 따라서 고려해 볼 만 합니다.

- 고속사용+ : 최대 레벨 20(=20%)까지 WT단축 및 위력과 회복력 감소. 페널티는 레벨에 비례해 완화

- 고속사용++ : 최대 레벨 30(=45%)까지 WT단축 및 위력과 회복력 감소. 페널티는 레벨에 비례해 완화

- 라이트닝 스로 : WT단축 30% 및 위력과 회복력 30% 감소

- 영구기관 : 소비CC 1 감소. 대신 위력이 크게 감소. 소비CC는 1 이하 감소 불가능

 

추천 강화 효과 - 무기

 

- 무기의 강화 효과의 경우 (효과1)을 제외하고 나머지 3슬롯이 모두 빈 슬롯이므로 사실상 강화 효과를 꼭 넣어줘야 하는 부분이 있고 옵션 자체는 캐릭터와 상황에 따라 다양하게 고려될 수 있는데 그나마 범용적인 옵션으로 스킬 강화나 크리티컬 증뎀 옵션 정도가 될 것 같습니다.

- 악마의 맹약 : (부여 효과) 크리티컬시 데미지 증가

- 뛰어난 예리함 : (부여 효과) 크리티컬시 데미지 증가

- 불타는 분노 : (부여 효과) 스킬의 위력 증가. 스킬의 WT가 길수록 효과 증가

- ※방어구, 장식품의 경우에는 통상적인 조합으로 제작하는 경우 웬만하면 (효과1~4)가 모두 채워지는 편이고 대부분 상위 옵션이므로 무기에 비해 필수 정도는 낮은 편입니다. 다만 최종 장비의 제작에서 빈 슬롯을 만드는 것이 아예 불가능한 것은 아니므로 미묘한 (효과)가 보인다면 이전 단계의 레시피에서 적절한 (효과)를 끌어오거나 빈 슬롯 상태로 조합을 마무리한 후 강화 효과 부여를 고려해 볼 수 있습니다.

 

 

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