능력치와 성장 조건

 

1차 능력치

 

- 성장하는 능력치의 최대값은 99, HP는 9999, MP는 999까지 성장 가능합니다. 성장 조건은 각 능력치별로 상이하고 성장률은 몬스터 레벨에 따라 보정이 걸리거나 제한이 있을 수 있습니다. 따라서 빠른 성장을 원한다면 몬스터 레벨이 높은 몬스터와 전투를, 가급적 많은 행동을 선호하는 것이 유리합니다.

- : 공격력과 명중률에 영향을 주는 수치로 기본적으로 힘 2당 공격력 1 상승, 명중률 1% 상승의 효과가 있지만 주로 쓰는 손, 이도류 여부에 따라 최대 1/4배까지 감소할 수 있습니다. 전투 중 [공격]의 사용에 따라 성장할 기회가 있는데 사용 횟수가 많으면 그만큼 성장할 확률이 올라갑니다.

- 정신력 : 백마법의 위력과 명중률에 영향을 주는 수치로 전투 중 백마법의 사용에 따라 성장할 기회가 있습니다. 힘과 마찬가지로 사용 횟수가 많으면 성장할 확률이 올라갑니다.

- 지력 : 흑마법의 위력과 명중률에 영향을 주는 수치로 백마법의 조건과 동일합니다.

- 체력(HP) : 체력은 HP가 상승할 때 증가량에 관계하는 수치이고 전투 종료 시점에서 HP가 줄어들어 있으면 성장할 기회를 갖습니다. 피격 여부와 무관하게 HP가 감소된 상황만 체크하므로 최대 HP의 12.5%가 빠진 상태(최소 조건)만 유지하면 비교적 빠르게 성장시킬 수 있습니다. HP의 성장은 체력에 비례해서 오르므로 HP와 체력 두 능력치를 모두 신경 쓸 필요는 없지만 두 능력치 성장이 꼭 같은 시점은 아니여서 최대 HP인 상태에서도 HP가 오르는 경우도 있습니다.
- ※그 외에도 체력 2당 마법 방어력 1%의 상승 효과가 있습니다.

- 민첩성 : 공격 순서와 회피율에 영향이 있는 수치로 기본적으로 민첩성 2당 회피율 1% 상승의 효과가 있습니다. 회피율 수치에 따라 성장할 기회를 갖는데 최대치인 99%를 유지할 경우 약 10% 확률로 성장할 수 있습니다.

- 마력(MP) : 마력은 MP가 상승할 때 증가량에 관계하는 수치이며 체력의 조건과 동일합니다.
- ※체력과 마찬가지로 마력 2당 마법 방어력 1%의 상승 효과가 있습니다.

 

 

2차 능력치

 

- 공격력 : 캐릭터가 입히는 물리 데미지에 영향이 있고 최대치는 255 입니다. 힘 능력치(2당 1)와 무기 공격력이 수치에 반영됩니다.

- 명중률 : X-YY%의 표기 형식을 가지고 있는데 X는 명중 횟수, Y는 확률을 의미합니다. X값은 무기 숙련도 수치가 그대로 반영되고 명중률은 힘 능력치와 무기 디폴트 명중률로 정해집니다. 최대 수치는 16-99%입니다.

- 방어력 : 장비에 의한 순수한 합산 수치로 능력치는 영향을 주지 않으므로 캐릭터의 성장과 관계가 없습니다. 치명타 공격의 경우 방어력를 무시하는 속성이 있는데 이 수치에 너무 의존하면 후반 적의 치명타 공격에 속절없이 당할 수 밖에 없어서 상대적으로 회피율을 우선하는 세팅을 중요시 할 필요가 있습니다.

- 회피율 : 명중률과 마찬가지고 X-YY%의 표기 형식을 가지고 있는데 X는 회피 횟수, Y는 확률을 의미합니다. 적의 공격도 명중률의 형식처럼 X값(hit수)을 가지고 있는데 회피의 발생은 회피율의 X값만큼만 대응이 가능합니다. 즉 적의 X명중이 8 이고 캐릭터의 X회피가 5 라고 한다면 5회는 회피할 기회가 있지만 나머지 3회는 무조건 명중으로 처리됩니다. 문제는 회피의 X값의 성장인데 오직 적의 공격을 받았을 때(피격시)만 성장하고 성장률도 낮아서 육성이 까다롭습니다. 반면 Y값은 민첩성의 성장으로 웬만해서는 99%를 만들기 쉽습니다.

- 마법 방어력 : 역시 X-YY%의 형식을 가지고 있고 방어력으로 표기되어 있으나 사실상 회피율과 동일한 방식으로 작동됩니다. 회피율과 마찬가지로 X값의 성장이 까다롭습니다. 최대치는 255 입니다.
- ※Y값은 디폴트값(15%), 정신력과 지력(2당 1%), 방어구의 표기치가 합산되어 반영됩니다.

- 주로 쓰는 손 : 캐릭터마다 주로 쓰는 손이 정해져 있는데 여부에 따라 힘 능력치가 반영하는 공격력값에 보정이 걸립니다. 주로 쓰는 손이 아닌 경우 50% 페널티 보정을 받습니다. 고정 멤버 3명은 모두 오른손이어서 크게 고려할 부분은 아니고 4번째 최종 동료는 왼손, 게스트 동료는 각각 상이합니다.

능력치와 성장 조건 이미지

 

 

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