캐릭터와 스킬 - 잔게츠 & 방패연 타기 - 파이널 판타지 4 에프터 이어즈
잔게츠
캐릭터 특성 개요
- 직업 : 에브라나의 사인방
- 고유 특성 : 인술, 방패연 타기
- 장비 가능 무기 : 창, 닌자도, 투척무기, 단검
- 장비 가능 방어구 : 경갑
- 초기 능력치 : Lv 9, HP 260, MP 52, 힘 8, 민첩 11, 체력 9, 지성 8, 정신 4
레벨별 능력치
레벨 |
HP |
MP |
힘 |
민첩 |
체력 |
지성 |
정신 |
Lv 9 |
260 |
52 |
8 |
11 |
9 |
8 |
4 |
Lv 40 |
1851 |
223 |
32 |
28 |
26 |
24 |
16 |
Lv 50 |
2611 |
288 |
40 |
34 |
34 |
36 |
20 |
Lv 60 |
3409 |
360 |
48 |
40 |
41 |
49 |
22 |
Lv 70 |
4252 |
427 |
56 |
45 |
47 |
59 |
24 |
Lv 99 |
5238 |
528 |
64 |
49 |
53 |
66 |
28 |
활용
- 높은 민첩을 중심으로 평균적인 스텟을 가지고 있는 캐릭터입니다만 카인의 점프와 유사한 기술을 가지고 있기 때문에 카인과 비슷한 느낌으로 운영해 줄 수 있습니다.
- 카인보다는 힘과 체력이 떨어지는 반면 지성이 높기 때문에 인술을 잘 활용할 수 있는 캐릭터이기도 합니다.
- 장비 세팅에 따라서 점프를 중심으로 하는 물공 스타일과 인술을 중심으로 하는 마공스타일의 선택이 가능하며 둘 다 후열에서 사용 가능하기 때문에 부족한 체력을 충분히 보완할 수 있습니다.
고유특성 - 인술
- 고유의 인술은 없지만 지성이 높은 편으로 뇌신의 경우 선더가급의 데미지가 나옵니다.
- Lv - : 뇌진, Lv 11 : 섬광, Lv 20 : 그림자 묶기 Lv 42 : 뇌신
고유특성 - 방패연 타기
- 카인의 점프와 유사한 기술로 발동 후 일정시간 후에 싸우다의 두 배 데미지로 공격합니다.
- 점프와 마찬가지로 연을 타는 동안에는 적과 아군의 대상 지정에서 제외됩니다.
참가 밴드 스킬
- 2인 밴드기는 모두 나쁘지 않으며 단일기, 전체기, 버프기를 모두 갖추고 있기 때문에 유연하게 대처할 수 있는 장점이 있습니다.
2인 밴드기
연호쌍월파 : MP 14 / 엣지+잔게츠 / 적 하나 물리 공격+전체 약한 물리 공격
- 대기 시간 : 빠름
- 적 하나를 물리 타격하고 주변에 여파 데미지를 주지만 전체 공격이라고 보기는 힘듭니다.
질풍신뢰 : MP 12 / 잔게츠+츠키노와 / 아군 전체 헤이스트의 1/2 효과
- 대기 시간 : 빠름
- 2회의 행동으로 아군 전체 헤이스트 효과를 줄 수 있으며 3회부터는 효과가 없습니다.
- 일반적인 헤이스트는 전체화가 되지 않기 때문에 후반에도 충분한 활용의 여지가 있습니다.
꼭두각시 연 : MP 15 / 잔게츠+루카 / 적 전체 물리 공격
- 대기 시간 : 빠른 편
- 적 전체 점프 공격과 유사한 효과를 가지고 있고 MP 소모와 대기 시간 모두 나쁘지 않습니다.
- 스킬 자체는 괜찮지만 이거 하나 보고 파티에 이 둘을 넣기는 쉽지 않아 보입니다.
4인 밴드기
염빙뇌풍의 진 : MP 15 / 겟코우+이자요이+잔게츠+츠키노와 / 적 전체 다양한 속성의 마법 공격
- 대기 시간 : 빠름
- HP가 높을 수록 데미지가 증가합니다.
- 단 사인방의 지성은 마도사 계열보다 높지 않기 때문에 4인 밴드기에 걸맞는 위력은 기대하기 힘듭니다.
5인 밴드기
비전 연옥조 강림 : MP 20 / 엣지+겟코우+이자요이+잔게츠+츠키노와 / 적 전체 불 속성 마법 공격 (한계 돌파)
- 대기 시간 : 빠름
- HP가 낮을 수록 데미지가 증가합니다.
- 상황에 따라서는 강력한 기술이 되기도 하는데 조건은 빈사 상태에서 쓰는 것입니다.
- 대표적으로 베히모스에게 일부러 마엘스트롬으로 반격(인술 사용)을 받은 후 전원 빈사 상태에서 쓰면 쉽게 쓰러 뜨릴 수 있습니다.
- 위와 같이 조건부 스킬이기 때문에 평소에는 자주 사용되지는 않습니다.
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