능력치


능력치에 대하여


- 레벨 : 레벨업을 하면 HP+6, MP+3이 증가하고 5개의 능력치 중 하나를 올릴 수 있습니다. 레벨의 상한의 경우 최대 255까지지만 화면에는 99까지만 표기되므로 레벨이 99 이상이라면 현재 몇 레벨인지 확인이 어려운 부분이 있는데 최대 MP에 계산식을 대입하면 현재의 레벨을 확인할 수 있습니다.(레벨업당 MP+3, 마력 1당 MP+3)
- 레벨 판별 = {(최대MP-마맥류 기술의 증가량)÷3} - 마력

- : 통상 공격과 물리계열 기술의 위력에 영향을 미치고 물리계 공격은 확률적으로 크리티컬(1.5배율)이 발생할 수 있습니다. 물리 기술의 경우 레벨에 영향받는 타입이 있고 최대HP에 영향을 받는 타입이 있는데 각각 적용되는 공식이 다릅니다. HP에 영향받는 물리 기술의 경우에는 힘과 관계없이 레벨과 체력에만 영향을 받습니다.
- 통상 공격 데미지 = (레벨+힘) ×32 ÷15
- 물리 기술의 데미지(레벨) = (레벨+힘) × 위력 ÷15
- 물리 기술의 데미지(HP) = 최대HP × 위력 × 0.0114

- 마력 : 1당 MP+3. 마법 공격력, 회복 마법의 회복량, 마법 명중률, 마법 회피율에 영향
- ※마법 데미지의 경우에는 고레벨에 의한 소정의 데미지 감소가 발생하므로 단일 계산식은 알려져 있지 않거나 추정하는 정도의 공식만 확인이 가능한 정도입니다. 고레벨에 의한 감소는 마법 데미지 뿐만 아니라 크리티컬 확률, 명중률에도 발생하는 현상으로 알려져 있습니다.

- 체력 : 1당 HP+6. 최대HP에 영향받는 물리 기술의 위력

- 속도 : 행동 순서, 물리 공격의 명중률, 회피율에 영향

- : 선공(+백어택)에 당할 확률, 크리티컬 확률, 도망 확률, 드랍률, 상태이상(+즉사)의 회피율, 상태이상의 자연 회복률, 혼란시 드랍하는 마카의 양에 영향
- 상태이상 자연 회복률(기본값) = 운 ÷ {(20+레벨) ÷5}
- 상태이상 자연 회복률(최종) : 매혹=40×기본값 / 혼란=30×기본값 / 수면=20×기본값 / 매혹=30×기본값



속성 공격과 기술 내성


속성 공격에 대하여


- 물리 : 통상 공격과 물리계 기술이 가지는 속성입니다. 사용 편의성이 좋다는 장점이 있지만 중후반으로 넘어가면 강함, 무효, 반사 내성을 가진 적들이 대거 출현하기 시작하므로 이 때부터는 마법과 마찬가지로 적의 내성을 봐가면서 사용해야 합니다. 다만 매니악스 버전에서는 후반에 반사 이외의 물리 내성을 무시하는 [관통]을 배우면서 제2의 만능 속성처럼 사용이 가능합니다.

- 화염, 빙결, 전격, 충격 : 대표적인 공격 마법계의 속성입니다. 전체화 버전과 아닌 버전이 있고 그 외에도 유사 전체화+최대 단일 2회 공격이 가능한 버전이 있는데 프로미넌스나 절대영도가 대표적이라고 할 수 있습니다. 또한 화염 속성을 제외한 마법은 확률적으로 특수한 상태이상인 동결(빙결), 감전(전격)을 걸고 충격 속성은 석화된 상대방을 확정 즉사시킵니다. 역시 중후반으로 넘어가면 마법 자체에 강한 적이 등장하므로 신중하게 사용되어야 하지만 물리 계열과 다르게 약점 찌르기의 전략성이 있어서 가급적 모든 속성을 보유하는 것이 운영상 유용합니다.

- 만능 : 무속성 마법이라고 이해하면 문제가 없고 기본적으로 공격 마법계지만 흡수 계열이나 일부 특수 기술도 만능으로 분류됩니다. 내성에 영향을 받지 않고 마법 속성이면서 마법 반사도 무시하지만 정작 약점 찌르기가 되지 않아서 사실상 적 전용 속성으로 취급되는 속성입니다. 때문에 후반이나 회차플레이의 보스전을 보면 물리(관통) VS 만능 양상으로 진행되는 경우가 많습니다.

- 파마, 주살 : 주로 즉사계 기술로 이루어져 있는 마법 속성입니다. 퍼센트 단위로 HP에 데미지를 주거나 순수 속성 데미지도 존재하긴 합니다. 즉사는 의외로 확률이 높아서 내성이 없는 적에게도 사용해 볼 만한데 확률적 명중이라는 점에서 주력기로 쓰기엔 아무래도 불편한 감이 있습니다.

- 마력 : 마력으로 표기되어 있지만 상태이상 마법 속성으로 분류됩니다. 침묵, 독 상태이상 혹은 동반하는 데미지의 속성입니다.

- 신경 : 주박, 마비 상태이상 혹은 동반하는 데미지의 속성입니다.

- 정신 : 수면, 혼란, 매혹 상태이상 혹은 동반하는 데미지의 속성입니다.


기술 내성에 대하여


- ※본 항목은 기술 내성과 디폴트 내성을 동시에 설명하고 있으니 잘 구분하여 참고하기 바랍니다.

- 물리 : 물리 관련 내성 기술은 전투 전반으로 상당히 유용한 반면 얻기 가장 까다로운 편이고 디아라한 > 물리무효로 기술 체인지 후 물리무효>물리흡수로 기술 체인지, 파워업을 시키는 루트가 있긴 한데 플레이하는 동안 못 볼 수도 있는 정도의 확률입니다. 이외에는 지령 고그마고그가 진화한 위령 알비온이 레벨업으로 확정적으로 물리흡수 기술을 보유할 수 있습니다. 때문에 1주차 전투에서는 내성 기술보다는 디폴트 내성으로 보유하는 편이며 일반적으로 하누만이 제천대성으로 진화하면서 가장 빠르게 물리 무효를 보유하게 됩니다.

- 화염, 빙결, 전격, 충격 : 마법계 내성은 방어하기 보다는 적의 턴을 소모시키거나 페이즈 자체를 반전시키는 용도로 사용됩니다. 때문에 무효보다는 흡수나 반사로 확보하는 것이 더 좋고 다양한 속성을 보유하고 있다면 턴뺏기 요원으로 요긴하게 사용할 수 있습니다. 기술로 보유하는 경우 모든 속성을 한 동료에게 집중하는 것은 까다로운 편이라 주차 플레이에서 미타마작으로 선행 작업 후 선별 계승하는게 일반적입니다.

- 파마, 주살 : 상당수의 상위 악마는 파마, 주살무효를 디폴트 속성으로 달고 나오는 편이라 따로 기술로 보유하지는 않습니다.

- 상태이상 내성 : 상태이상은 전투 운영의 변수가 되기 때문에 주의해야할 공격이며 모든 상태 속성이 디폴트 내성인 경우는 특정 악마나 80~90대 상위 악마에서나 볼 수 있어서 최종 멤버의 경우 별도로 기술로 계승해 주는 편입니다. 다만 상태이상 속성은 3종인데 한정된 기술 칸 안에 모두 넣기가 만만치 않아서 그 중 가장 치명적인 정신무효를 달아주는 편입니다.


관통에 대하여(+내성 배율)


- 관통에 대하여 : 관통은 매니악스 버전에서만 사용이 가능한 기술이며 물리 공격시 반사를 제외한 물리 내성을 무시하는 패시브 기술입니다. 다만 제5칼파에서 확보가 가능하기 때문에 초반부터 염두해야 하는 기술은 아니지만 다크 카오스 엔딩 루트로 진행시 라스트 보스전에서 필요하고 관통을 보유한 판매용 키리메칼라(관통코끼리)를 얻으면 강력한 물리 공격 위주의 파티도 구성이 가능하므로 이를 기억해뒀다가 후반에 활용하는 정도면 됩니다.

- 관통이 적용되는 특수한 기술 : 관통은 속성을 떠나 물리 타입이라면 적용되는 특성이 있는데 예로들어 물리 스텟에 영향을 받지만 화염 속성 공격을 하는 수르트의 통상 공격이나 만능 속성으로 분류되는 지고의 마탄에도 물리 내성 무시가 적용됩니다.

- 내성 배율에 대하여 : 일반적인 내성 배율은 강함이 0.5배율 / 약점이 2.0배율로 공격을 덜 받거나 더 받을 수 있습니다. 예외적인 경우도 있는데 특정한 적은 배율이 조금 다를 수 있습니다. 예로 들어 포모리아의 경우 물리 약점이 있다고 표기되어 있지만 실재 배율은 0.8배로 일반 내성과 큰 차이를 보이지 않고 블랍이나 슬라임같은 일부의 적은 2.0배율의 약점이 아닌 1.5배율의 약점이 적용됩니다.



상태 이상


상태 이상 목록


- 석화 : 주살 / 행동불능 상태가 되고 물리 혹은 충격 공격을 받으면 확정 즉사. 화염, 빙결, 전격 속성 강함(0.1) 상태

- 파리 : 마력 / 모든 능력치가 1, 공격력 90% 감소, 모든 방어 내성 약함(2배). 전투불능 이외 해제 불가

- 마비 : 신경 / 행동은 가능하지만 명중률 75% 감소, 반격계 기술 사용불가 / 전투 후에도 지속

- 매혹 : 정신 / 조작 불가능 상태가 되고 확률적으로 아무 것도 하지 않거나 아군을 공격

- : 마력 / 행동시 최대HP의 12.5% 데미지, 필드 이동시 걸음당 최대HP의 3% 데미지 / 전투 후에도 지속

- 침묵 : 마력 / 통상 공격 이외에 모든 기술 사용 불가능 / 전투 후에도 지속

- 주박 : 신경 / 행동불능 상태가 되고 피격시 높은 크리티컬

- 혼란 : 정신 / 조작 불가능 상태가 되고 확률적으로 마카뿌리기, 아무 것도 하지않음, 스톡으로 돌아가기, 의미불명의 대화 중 하나 발생

- 수면 : 정신 / 행동불능 상태가 되고 자신의 차례에서 최대HP와 MP의 12.5% 회복. 피격시 해제. 영면의 유혹 공격을 받으면 확정 즉사

- 동결 : 빙결 / 페이즈 종료까지 행동불능, 물리 내성이 일반으로 변화

- 감전 : 전격 / 페이즈 종료까지 행동불능, 반격계 기술 사용불가, 피격시 높은 크리티컬

- 저주 : 특수 / 특정 마가타마 착용후 레벨업시 일정 확률로 발생. 동료를 공격하거나 스스로 피해를 입음. 상태이상을 유지한 상태에서 저주 합체를 진행할 수 있고 회복의 샘에서만 회복 가능



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